Koszyk

brak produktów

Wyszukiwarka

Produkty :

Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

J2ME. Tworzenie gier

J2ME. Tworzenie gier

Janusz Grzyb
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Książka J2ME. Tworzenie gier to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego.
Więcej niż architektura oprogramowania

Więcej niż architektura oprogramowania

Luke Hohmann
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 39.00 zł
Termin "architektura oprogramowania" kojarzy się zwykle z doborem języka programowania, wzajemnymi zależnościami między komponentami powstającego systemu informatycznego, wyborem platformy bazodanowej i zaplanowaniem innych elementów związanych wyłącznie z zagadnieniami technicznymi.
TCP/IP. Szkoła programowania

TCP/IP. Szkoła programowania

Heather Osterloh
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
TCP/IP to podstawa działania sieci komputerowych. Protokoły wchodzące w skład zestawu TCP/IP odpowiadają za poprawne funkcjonowanie wszystkiego, z czego korzystamy we współczesnych sieciach, szczególnie w internecie, czyli stron WWW, poczty elektronicznej, przesyłania plików, adresów IP i wielu innych elementów.
Office 2003. Programowanie

Office 2003. Programowanie

Ty Anderson
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
Pakiet MS Office już od pierwszych wersji umożliwiał automatyzowanie pracy -- najpierw narzędziem wykorzystywanym w tym celu były makra, potem język VBA. Nowa wersja Microsoft Office, oznaczona symbolem 2003, pozwala na tworzenie aplikacji za pomocą języka Visual Basic.
Profesjonalne programowanie. Część 2.

Profesjonalne programowanie. Część 2.

Randall Hyde
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
Wydajność to jedna z najważniejszych cech aplikacji tworzonych przez profesjonalistów. Należy ją uwzględniać od samego początku prac nad aplikacją. Tymczasem języki wysokiego poziomu i szybkie procesory sprawiły, że dziś programiści kładą niewielki nacisk na wydajność.
Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Jobe Makar, Danny Patterson
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash.
Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

Brian Hook
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 34.90 zł
W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem.
Ruby on Rails. Wprowadzenie

Ruby on Rails. Wprowadzenie

Bruce A. Tate, Curt Hibbs
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 29.00 zł
"Ruby on Rails. Wprowadzenie" to podręcznik, dzięki któremu zdobędziesz wiedzę niezbędną do tego, aby szybko budować wydajne aplikacje w technologii Ruby on Rails. Omówiono w nim wszystkie elementy tworzenia oprogramowania internetowego -- połączenia z bazami danych, szkielet aplikacji, interfejsy użytkownika oraz testowanie.
Ajax w akcji

Ajax w akcji

Dave Crane, Eric Pascarello, Darren James
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 89.00 zł
"Ajax w akcji" to praktyczny przewodnik po zagadnieniach związanych z projektowaniem witryn i aplikacji WWW w tej technologii. Czytając go, poznasz genezę Ajaksa i podstawy korzystania z niego.
Ajax. Ćwiczenia

Ajax. Ćwiczenia

Marcin Lis
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
Ajax to nowe podejście do tworzenia witryn internetowych bazujące na różnorodnych technologiach, takich jak HTML i JavaScript, obiekty XMLHttpRequest, style CSS, model DOM czy XML.