Koszyk

brak produktów

Wyszukiwarka

Produkty :

Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

Agile. Programowanie w Rails. Wydanie II

Agile. Programowanie w Rails. Wydanie II

Zespół autorów
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.00 zł
Zadbaj o profesjonalizm i długowieczność Twoich serwisów internetowych Jak zbudować sprawny sklep internetowy? Jak korzystać z generatorów kodu? Jak utworzyć nowoczesny serwis internetowy? Rails, którego podstawowym budulcem są zasady programowania zwinnego (agile), jest kom...
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże!
Ruby. Programowanie

Ruby. Programowanie

David Flanagan, Yukihiro Matsumoto
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
Poznaj możliwości Ruby! Dlaczego Ruby zdobył tak dużą popularność? Jak wykorzystać wyrażenia regularne w tym języku? Jak tworzyć w Ruby aplikacje sieciowe? Zaprojektowany i stworzony w 1995 roku język Ruby dzięki swym unikalnym możliwościom zdobywa sobie coraz większe uznanie...
J2ME. Tworzenie gier

J2ME. Tworzenie gier

Janusz Grzyb
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Książka J2ME. Tworzenie gier to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego.
Więcej niż architektura oprogramowania

Więcej niż architektura oprogramowania

Luke Hohmann
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 39.00 zł
Termin "architektura oprogramowania" kojarzy się zwykle z doborem języka programowania, wzajemnymi zależnościami między komponentami powstającego systemu informatycznego, wyborem platformy bazodanowej i zaplanowaniem innych elementów związanych wyłącznie z zagadnieniami technicznymi.
TCP/IP. Szkoła programowania

TCP/IP. Szkoła programowania

Heather Osterloh
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
TCP/IP to podstawa działania sieci komputerowych. Protokoły wchodzące w skład zestawu TCP/IP odpowiadają za poprawne funkcjonowanie wszystkiego, z czego korzystamy we współczesnych sieciach, szczególnie w internecie, czyli stron WWW, poczty elektronicznej, przesyłania plików, adresów IP i wielu innych elementów.
Office 2003. Programowanie

Office 2003. Programowanie

Ty Anderson
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
Pakiet MS Office już od pierwszych wersji umożliwiał automatyzowanie pracy -- najpierw narzędziem wykorzystywanym w tym celu były makra, potem język VBA. Nowa wersja Microsoft Office, oznaczona symbolem 2003, pozwala na tworzenie aplikacji za pomocą języka Visual Basic.
Profesjonalne programowanie. Część 2.

Profesjonalne programowanie. Część 2.

Randall Hyde
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
Wydajność to jedna z najważniejszych cech aplikacji tworzonych przez profesjonalistów. Należy ją uwzględniać od samego początku prac nad aplikacją. Tymczasem języki wysokiego poziomu i szybkie procesory sprawiły, że dziś programiści kładą niewielki nacisk na wydajność.
Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Jobe Makar, Danny Patterson
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash.
Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

Brian Hook
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 34.90 zł
W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem.